《逆水寒》在今天(11.9日)开启了游戏的策划问答活动,主要回答了一些近期游戏中发生的变动以及未来的更新方向,下面就为大家带来具体的介绍
Q1:能不能出转职和转性别功能?
转职(改变流派)功能现在已经在制作中了。
转性别功能,也在计划中,但是因为《逆水寒》游戏底层设计比较复杂,改变性别时,涉及到的变更巨大,所以可能这个功能没那么快出来。
Q2:最近的时装更新速度是不是太快了?
之前因为大量玩家吐槽时装更新速度太慢,所以我们才让美术每天加班赶工,好不容易才把时装数量提上来。现在可能有点纠枉过正了,我们也发现了不少玩家在反馈时装更新太快,所以我们准备作出如下调整:
从下周起我们会降低商城上新时装的速度,可能会调整为一个月出2套。
我们会把更多新时装放在各种玩法中让玩家获得,进一步增加通过游戏玩法换取时装的方法。
新的的通过玩法获取外观的系统也快完工啦。大家可以通过参与游戏中的各种玩法,来获得时装材料,当攒到足够的材料时,就可以拜托汴京的裁缝帮你[免费]缝制成某些指定时装啦。
Q3:为什么加入充值称号的小队幸运加成?会不会造成玩家分裂成不同阶层?
首先这里有一个误区,很多玩家以为称号的幸运属性可以叠加,所以担心以后会形成有称号的玩家只和有称号的玩家一起打副本。实际上,是不可以叠加的,队伍中只要有一个有称号的玩家即可,整个队伍一起受益。
这个改动的初衷恰恰是希望各种玩家能更加积极地开展游戏内社交,营造更融洽的游戏环境。
Q4:皇宋国库里可以买到寒光令是不是有干扰市场之嫌?
事实上,在皇宋国库出售物品实属不得已而为之,即便是在自由市场经济最发达的国家,在面对关系“国计民生”物品价格异常时,也都是要干预的,亚当斯密和凯恩斯理论的共存是一种必然,正如也没人质疑欧佩克的合法性。 所以,我们的目的是遏制游戏内疯狂炒作,为特定物品提供一个临时最高参考价。
我们严格遵循了一些原则:
1.玩家使用铜钱购买
2. 总量限量
3. 调控目的达到时移除
通过这个机制,目前各个服务器的寒光令价格已经回归到了相对理性的位置,所以我们立即移除了寒光令。后续我们会更多地使用调节产出的方式来控制,但产出提升和降价之间始终存在时间差与囤货垄断的难题,在面对太离谱的囤货炒作时,我们依然还会考虑利用皇宋国库进行临时最高价格管控。
Q5:出家时装能不能在商城卖?以及还俗结婚了能不能保留出家时装?敲木鱼时为什么没有声音?
抱歉,前两个问题的答案是都不能。出家时装只能通过出家而获得,还俗以后就不能再拥有了,有得必有舍哦。
敲木鱼动作没有配音是我们的工作失误,我们很快会优化这个“敲木鱼”动作,玩家将会盘腿坐下敲击木鱼,而且可以准确地发出敲击木鱼的声音。
Q6:目前休闲的玩法偏少,你们有什么计划吗?
我们很快会对庄园玩法进行大量扩充,包括海盗入侵与庄园建设、防御和征战玩法,庄园机关玩法,庄园自定义游玩关卡玩法以及多人超级庄园。
另外,像下棋打牌等休闲玩法,都已经在制作中了,相信不会让休闲玩家失望。
Q7:你们有没有觉得活跃度不够?
我们通过后台观察了大量玩家的数据,大部分玩家的活跃度都是足够的,但确实存在少部分玩家活跃度消耗超过了获得,主要是因为这部分玩家一般只参与活跃度消耗型玩法(如押镖、跑商、聚宝盆、挖宝图),而很少参加获得活跃度的玩法(如英雄副本、武林仗剑等)。我们已经在周常副本上投放更多活跃度,并会继续观察活跃度的问题。
Q8:3v3公平论武能不能开跨服匹配?总是和那几波人打比较没意思。能不能晚上也开放?
继试剑天下之后,本周3v3论武也已全服开放跨服匹配。
关于玩法的开放时间,上周我们已经延长了试剑天下的开放时间,根据匹配情况,我们后续会继续延长开放时间,比如开放凌晨和早上以满足海外玩家。
以上就是具体的问答汇总介绍,希望能够帮到大家!
19游戏网整理报道
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